martes, 3 de marzo de 2026

COMENZAMOS MONDRIAN: REAL O IMAGINARIO

 Centro educativo al que pertenece: C.E.I.P. Extremadura.

Código del centro educativo: 10000865.

Proyecto CITE del centro: COLABORATIVO.

Nombre y apellidos del participante: Carmona Vinagre, María Pilar.

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EVIDENCIA 1 (ACTIVIDAD 1):

Nombre para referenciar esta evidencia: REA. Comenzamos Mondrian: real o imaginario.

Objetivo/s principal/es: 

·         Fomentar el uso de robótica en el aula, a través de una obra de arte, en este caso de la obra de Piet Mondrian.

·         Distinguir diferentes formas geométricas.

·         Montar un puzzle de forma física y a través de una aplicación digital.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad:

14 alumnos de 2º de Educación Infantil.

Descripción de la actividad:

La actividad que hicimos fue ver un video explicativo presentando al autor y su obra de arte. Recortar dicha obra impresa en papel. Montar el puzzle de forma digital, imagen creada en canva. Hacer tapetes de dicha obra para utilizar el secuenciador. Utilizar el mismo para llegar a una pieza del puzzle previamente dada. Los alumnos tenían que describir el color y forma de dicha pieza. Al finalizar , una vez localizadas todas las piezas. Montaron el puzzle de forma manual y de nuevo de forma digital.

Metodologías activas utilizadas:

·         Aprendizaje cooperativo.

·         Waldorf.

·         Gamificación

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro:

Se relaciona con CITE a través  REA Código Escuela 4.0 en el que nuestro grupo participa. Integrando las nuevas tecnologías, en este caso,con  una obra de arte Mondrian.

Dificultades encontradas:

En esta actividad la mayor dificultad fue visualizar la obra de arte distinguiendo formas y colores entremezclados, así  como montar el puzzle de forma digital.

Trabajo de preparación previa del docente:

El trabajo previo nos llevó aproximadamente  4 horas. Primero tuvimos que conectarnos a un seminario web, donde nos explicaban los pasos a seguir y el material que teníamos que preparar.Posteriormente tuvimos que leernos todas las instrucciones  en la web de Código escuela 4.0. Descargar la imagen del puzzle, abrir la aplicación para montar el mismo, probarlo. Buscar y descargar la imagen, imprimirla, recortar unas y otras utilizarlas como tapete para el secuenciador.

Horas de trabajo del alumnado en el aula:

1 hora y media aproximadamente. Una hora la actividad en sí y otra media hora en la que colaboraron para ayudarnos a recortar el puzzle.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

En este caso, la obra en sí, era un poco complicada para esta etapa educativa. Otra dificultad es  el poco tiempo en la que se realiza esta actividad y el poco contacto que tienen nuestros alumnos con los secuenciadores que nos trae el mentor, para realizar el trabajo.