Mostrando entradas con la etiqueta 25_26 PILAR C. V.. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 25_26 PILAR C. V.. Mostrar todas las entradas

domingo, 31 de mayo de 2026

KANDINSKY: PINTOR DE FORMAS Y SENTIMIENTOS.

Centro educativo al que pertenece: CEIP EXTREMADURA ( CÁCERES)

Código del centro educativo:  10000865.

Proyecto CITE del centro: COLABORATIVO.

Nombre y apellidos del participante: MARÍA PILAR CARMONA VINAGRE

URL de la etiqueta: <<https://www.blogger.com/blog/posts/2221482666951652017?q=label%3A%2225_26%20PILAR%20C.%20V.%22>>.

 

EVIDENCIA 2

Nombre para referenciar esta evidencia: Kandinsky: Pintor de formas y sentimientos",  

Objetivo/s principal/es:

·  Manejar el secuenciador de una forma divertida conociendo algún artista y sus obras más importantes.

·  Conocer formas y colores.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

Grupo 2º Infantil A. (4 años)

Descripción de la actividad:

  • Primero, montamos el dado para poder jugar con ayuda.
  • Después se recortan las plantillas de formas geométricas.  Estas tarjetas son nuestra recompensa. Hay que completar las 6 figuras geométricas.
  • Ahora, practicamos un poco y recordamos cómo se maneja el secuenciador.

·  Trabajamos con nuestras compañeras y compañeros de mesa, o en pequeño grupo (podemos ser hasta 6).

·   Un equipo lanza el dado.

  • Miramos el número que ha salido y programamos a nuestro amigo secuenciador para que avance en el tapete hasta llegar a ese número.
  • Cuando nuestro amiguito llega a la casilla, ¡tenemos un premio! 
  • Recibimos una tarjeta de recompensa para construir una forma geométrica.
  • Repetimos estos pasos hasta que un equipo complete un puzzle.
  • Cuando terminemos nuestra primera figura, seguimos jugando hasta completar las 6 formas geométricas.

¡Así ayudamos a nuestro amigo secuenciador, aprendemos juntos y construimos un museo de figuras!

Metodologías activas utilizadas

Aprendizaje cooperativo.

Gamificación.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro:

Se relaciona con CITE a través  REA Código Escuela 4.0 en el que nuestro grupo participa. Integrando las nuevas tecnologías, en este caso, con  una obra de arte Kandinsky.

Dificultades encontradas:

En esta actividad, al ser forma geométricas, los alumnos/as no han encontrado muchas dificultades en montar los puzzles, aunque sí cierta dificultad en las órdenes dadas al secuenciador, sobre todo a la hora de los giros ( derecha, izquierda).

Trabajo de preparación previa del docente:

El trabajo previo nos llevó aproximadamente  7 horas.: Conexión al seminario web, preparación del material. Leer en la web  las instrucciones . Descargar imágenes  y posterior coloreado y recortado. 

Horas de trabajo del alumnado en el aula: Con el alumnado nos llevó unas 3 horas. 

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

La mayor dificultad son en sí las obras que nos presentan, que a mi modo de ver no están muy adaptadas para los niños de esta edad. 

martes, 3 de marzo de 2026

COMENZAMOS MONDRIAN: REAL O IMAGINARIO

 Centro educativo al que pertenece: C.E.I.P. Extremadura.

Código del centro educativo: 10000865.

Proyecto CITE del centro: COLABORATIVO.

Nombre y apellidos del participante: Carmona Vinagre, María Pilar.

URL de la etiqueta: <<https://www.blogger.com/blog/posts/2221482666951652017?q=label%3A%2225_26%20PILAR%20C.%20V.%22>>.

EVIDENCIA 1 (ACTIVIDAD 1):

Nombre para referenciar esta evidencia: REA. Comenzamos Mondrian: real o imaginario.

Objetivo/s principal/es: 

·         Fomentar el uso de robótica en el aula, a través de una obra de arte, en este caso de la obra de Piet Mondrian.

·         Distinguir diferentes formas geométricas.

·         Montar un puzzle de forma física y a través de una aplicación digital.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad:

14 alumnos de 2º de Educación Infantil.

Descripción de la actividad:

La actividad que hicimos fue ver un video explicativo presentando al autor y su obra de arte. Recortar dicha obra impresa en papel. Montar el puzzle de forma digital, imagen creada en canva. Hacer tapetes de dicha obra para utilizar el secuenciador. Utilizar el mismo para llegar a una pieza del puzzle previamente dada. Los alumnos tenían que describir el color y forma de dicha pieza. Al finalizar , una vez localizadas todas las piezas. Montaron el puzzle de forma manual y de nuevo de forma digital.

Metodologías activas utilizadas:

·         Aprendizaje cooperativo.

·         Waldorf.

·         Gamificación

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro:

Se relaciona con CITE a través  REA Código Escuela 4.0 en el que nuestro grupo participa. Integrando las nuevas tecnologías, en este caso,con  una obra de arte Mondrian.

Dificultades encontradas:

En esta actividad la mayor dificultad fue visualizar la obra de arte distinguiendo formas y colores entremezclados, así  como montar el puzzle de forma digital.

Trabajo de preparación previa del docente:

El trabajo previo nos llevó aproximadamente  4 horas. Primero tuvimos que conectarnos a un seminario web, donde nos explicaban los pasos a seguir y el material que teníamos que preparar.Posteriormente tuvimos que leernos todas las instrucciones  en la web de Código escuela 4.0. Descargar la imagen del puzzle, abrir la aplicación para montar el mismo, probarlo. Buscar y descargar la imagen, imprimirla, recortar unas y otras utilizarlas como tapete para el secuenciador.

Horas de trabajo del alumnado en el aula:

1 hora y media aproximadamente. Una hora la actividad en sí y otra media hora en la que colaboraron para ayudarnos a recortar el puzzle.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

En este caso, la obra en sí, era un poco complicada para esta etapa educativa. Otra dificultad es  el poco tiempo en la que se realiza esta actividad y el poco contacto que tienen nuestros alumnos con los secuenciadores que nos trae el mentor, para realizar el trabajo.